>> AMBIENTAZIONE
>> REGOLAMENTO
Ricordandosi di contattare un master per registrare i danni del pg, i danni nel Corpo a Corpo verrebbero classificati così:
-Danni debilitanti: sono quelli dati da schiaffi, pedate (e non calci), che non incidono immediatamente sulla salute.
-Danni letali: sono quelli causati da colpi come calci, pugno, ovvero quelli che verranno calcolati e incideranno sulla salute (fratture, lesioni, ecc)
-Danni permanenti: sono appunto permanenti (esportazione di organi, ecc)
Forza del pg attaccante + differenza dadi attacco/difesa.
zone normali (arti, tronco)
zone sensibili (testa, milza, inguine, fegato, gola, ferite).
Per le zone normali, la riuscita del colpo verrà calcolata con:
(ovvero, il tiro di attacco deve superare di 1 il tiro di difesa)
(ovvero, il tiro di attacco deve superare di 3 il tiro di difesa)
Se il tiro di attacco in una zona sensibile non supera la differenza di 3 punti, non significa che il colpo non sia riuscito ma che sotto quella soglia non avrà centrato perfettamente la zona mirata, quindi si calcola come un danno in una zona normale.
Se il tiro di attacco in una zona sensibile supera la differenza di 3 punti, viene attribuito un ulteriore bonus dato dalla Forza del pg attaccante moltiplicata x 2.
ES. zona sensibile NON colpita
[Forza 3, 30PS]Personaggio 1 tira un calcio all'inguine
[Forza 3, 30PS]Personaggio 1 usa Corpo a corpo ed ottiene come risultato 9
[Forza 4, 34PS]Personaggio 2 usa Agilità ed ottiene come risultato 8
ESITO: Personaggio 1 colpisce Personaggio 2, che prova a schivare senza successo, viene colpito ma il colpo non centra l'inguine.
CALCOLO DANNI: 3 (forza di Personaggio 1) + 1 (differenza dado 9-8) = 4. Personaggio 2 scende a 30 PS(punti salute), può contrattaccare.
ES. zona sensibile COLPITA
[Forza 3, 30PS]Personaggio 1 tira un calcio all'inguine
[Forza 3, 30PS]Personaggio 1 usa Corpo a corpo ed ottiene come risultato 13
[Forza 4, 34PS]Personaggio 2 usa Agilità ed ottiene come risultato 10
ESITO: Personaggio 1 colpisce Personaggio 2, che prova a schivare senza successo, viene colpito in pieno inguine.
CALCOLO DANNI: 3 (Forza di Personaggio 1 x2 bonus zona sensibile) + 3 (differenza dado 13-10) = 9. Personaggio 2 scende a 25 PS(punti salute), può contrattaccare.
1) SCHIVATA: Agilità prima dell’azione.
Il personaggio che si difende, decide di evitare del tutto il colpo, spostandosi dalla traiettoria dell'attaccante.
Anche se il tiro non riesce e il pg subisce dei danni, può tentare di difendersi attaccando a sua volta nella stessa azione e lanciando Corpo a Corpo subito dopo.
[Forza 3, 30PS]Personaggio 1 tira Corpo a Corpo ed ottieme come risultato 15
[Forza 4, 34PS]Personaggio 2 usa Agilità ed ottiene come risultato 12
[Forza 4, 34PS]Personaggio 2 non riesce a scivare il colpo e viene colpito. Attacca a sua volta Personaggio 1. [Forza 4, 34PS]Personaggio 2 usa Corpo a Corpo ed ottiene come risultato 14
Sarà quindi Personaggio 1 a dover decidere come difendersi.
2) PARATA: Corpo a Corpo prima dell'azione.
Il personaggio che si difende, decide di proteggersi cercando di deviare fisicamente il colpo.
Anche se il tiro non riesce e il pg subisce dei danni, può tentare di difendersi attaccando a sua volta nella stessa azione e lanciando Corpo a Corpo subito dopo.
[Forza 3, 30PS]Personaggio 1 tira Corpo a Corpo ed ottieme come risultato 13
[Forza 4, 34PS]Personaggio 2 usa Corpo a Corpo ed ottiene come risultato 14
Personaggio 2 devia il colpo di Personaggio 1, senza subire danni ne causarne.
3) CONTRATTACCO: Corpo a Corpo prima dell'azione.
Il personaggio che si difende, decide di difendersi colpendo subito il personaggo che lo attacca. Al contrario della parata, il contrattacco è una mossa offensiva, quindi può causare danni.
Se il tiro riesce non c'è bisogno di tirare Corpo a Corpo dopo l'azione: il contrattacco colpisce direttamente il nemico. Se il tiro non riesce fallisce il contrattacco e si calcola il danno.
[Forza 3, 30PS]Personaggio 1 tira Corpo a Corpo ed ottieme come risultato 13
[Forza 4, 34PS]Personaggio 2 usa Corpo a Corpo ed ottiene come risultato 14
Personaggio 2 ha la meglio su Personaggio 1, riesce a colpirlo. I danni vengono calcolati secondo lo schema base.
4) INCASSARE: Resistenza prima dell'azione.
Il personaggio decide di assorbire il colpo e i danni, senza difendersi. Se il tiro non riesce, i danni vengono calcolati normalmente (differenza dadi + forza attaccante). Se Resistenza è più alta, viene calcolata come danno solo la Forza del pg attaccante, la differenza tra i dadi viene annullata.
Passiamo agli esempi pratici, prevedendo uno scontro tra Personaggio 1 e Personaggio 2.
Personaggio 1 - che attacca per primo - ha 30 punti salute e forza 3.
Personaggio 2 ha 34 punti salute e Forza 4.
L'incontro prosegue e arriviamo a una situazione in cui Personaggio 1 ha 25 PS e Personaggio 2 ne ha 30 PS.
[Forza 3, 25PS] Personaggio 1 usa Corpo a corpo ed ottiene come risultato 7
[Forza 4, 30PS] Personaggio 2 usa Agilità ed ottiene come risultato 15
ESITO: Personaggio 1 non riesce a colpire Personaggio 2 che si sposta troppo velocemente. Nessun danno.
[Forza 4, 30PS] Personaggio 2 contrattacca con un pugno in faccia.
[Forza 4, 30PS] Personaggio 2 usa Corpo a corpo ed ottiene come risultato 18
[Forza 3, 25PS] Personaggio 1 usa Agilità ed ottiene come risultato 15
ESITO: Personaggio 2 contrattacca, Personaggio 1 non riesce a schivare e viene colpito con un pugno in faccia.
CALCOLO DANNI: 8 (forza Personaggio 2 = 4 x2 bonus zona sensibili) + 3 (differenza dado) = 11.
Personaggio 2 viene preso in pieno dal pugno in faccia, arriva a 14 punti. Non avendo ancora raggiunto i 10 PS può continuare a difendersi e contrattaccare.
E così via fino a quando uno dei due non raggiunge il KO o lo scontro non viene interrotto.
Alla fine dell'incontro l'entità dei danni verrà calcolata sia sulla base dei punti salute persi sia sul lancio di un dado Resistenza che determinerà anche il tempo di recupero della salute del pg, se gli occorre un ospedale, ecc.
Sarà sempre un master a determinare i danni, abbassarvi i PS in scheda e segnare in status le ferite riportate dal pg, quindi anche se lo scontro è autogestito alla fine di esso andrà sempre contattato un Master F.